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Nvidia DLSS 2.1提供VR 8K和动态分辨率支持

导读:

2020-09-10 13:52:25

2020-09-10 13:52:25 新闻 >

Nvidia正在及时更新其DLSS(深度学习超级采样)技术,以提供首批GeForce RTX 30系列GPU。在从DLSS 1.0到2.0的更新在今年早些时候提出了许多有价值的更新到AI增强的超采样技术。从那时起,发烧友,游戏玩家和科技媒体似乎都对DLSS感兴趣,现在预计AMD将利用类似技术来帮助使其RDNA(2)GPU更具竞争力。

Nvidia DLSS 2.1提供VR 8K和动态分辨率支持

在上周关于GeForce RTX 30系列的Reddit问答中,Nvidia提供了一些有关消费类Ampere显卡的有趣见解和背景故事。在Q&A总结约为VRAM数量的各种单品,RTX 3070 RTX VS 2080的Ti的性能,HDMI 2.1支持和更多的非常值得一检查和答案的问题。

在回答有关DLSS Advanced的问题时,Nvidia执行官表示DLSS SDK 2.1更新现已发布,并且具有三个主要更新,如下所示:

适用于8K游戏的全新超高性能模式。通过新的9倍缩放选项在GeForce RTX 3090上提供8K游戏。

VR支持。现在,VR标题支持DLSS。

动态分辨率支持。输入缓冲区可以在帧之间更改尺寸,而输出大小则保持不变。如果渲染引擎支持动态分辨率,则可以使用DLSS对显示分辨率执行所需的放大。

关于VR支持的话题,RoadtoVR网站认为DLSS 2.1 “可能意味着外观更好的VR游戏仍然可以达到必要的帧率”(80至90fps)。对于高端的HMD,例如Valve Index(支持最高144Hz),我们可以看到延迟显着减少的好处。

在RTX 30发布当天,我们受到了GeForce RTX 3090的嘲笑,它是世界上第一个8K 60fps游戏图形卡。Q&A暗示DLSS 2.1将使用新的9倍缩放选项来利用超高性能模式来帮助实现这一壮举。

面向消费者的DLSS 2.1的发布日期尚未公开设置,但预计将在RTX 30显卡的启动驱动程序中实现,并且也与RTX 20 GPU兼容。