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鲁宾近期的工作主要与之前Touch发布时的54款兼容游戏有关

导读:

今年在旧金山举行的VRX大会上,行业中最著名的几个人物中的泰德普莱斯和杰森鲁宾在一次炉边谈话中相互采访,为我们提供一些有意义的行业信息。

 

 

首先,普莱斯和鲁宾可以算是游戏行业的大师级人物了,他们各自创立了Insomniac(《瑞奇和叮当》,《日落狂飙》)和Naughty Dog(《古惑狼》,《杰克和达斯特》)。目前,普莱斯仍然是Insomniac工作室老大,而鲁宾则负责领导Oculus内容部门(2001年将Naughty Dog卖给了索尼)。

两人最初参加VRX会议主要是要进行一场非正式的讨论,然后他们逐渐开始深入VR游戏开发的话题。在鲁宾发言的环节,他谈到了Oculus内容部门未来的发展,尽管目前Rift和Touch相关的应用质量和数量都还不错,也获得了不少认可,但鲁宾表示VR内容的好日子还没开始。

“当讨论消费者想要为VR设备购买专门的内容的话题时,我不认为我们已经开始进入最佳时机了,”鲁宾解释道,“接下来的12到24个月才是VR内容开发者真正发挥创造力的时间。到时候才会有真正打动消费者的内容,到时候才是VR内容黄金时期的开始。”

鲁宾表示Oculus的同事们也认为VR产业会经历一个“曲棍球式”的发展,也就是说他们认为VR在一开始发展得会比较缓慢,然后当到达一个内容的临界点之后,VR将迅速取得成功。不过,这个时间点要比很多乐观的人估计的要更晚到来。

“我们并不相信今年VR会大爆发,我们甚至不相信明年能做到这一点,但我们知道它的确会发生。”他说道。

鲁宾近期的工作主要与之前Touch发布时的54款兼容游戏有关,这些游戏已经获得了玩家社区的认可,但鲁宾和他的团队并不会因为这一点小小的成绩而满足,他们关注的是更大更久远的成功。