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苹果要求游戏厂商公开“开箱率”

导读:

  现在手机游戏氪金的类型太多了,但种类无外乎抽奖、开箱、抽卡等等。这些类型都是需要一定概率才能

  现在手机游戏氪金的类型太多了,但种类无外乎抽奖、开箱、抽卡等等。这些类型都是需要一定概率才能获得游戏道具的,但是获得这些道具的概率到底是多少呢?没人知道。

  好消息是:苹果在最新的App内购审核指南中明确指出,游戏中如果有“开箱子”或者其他随机获取虚拟物品的机制时,都必须在消费者购买之前向他们公布获取每种道具的概率。

  但其实今年5月中国的监管人员就已经对游戏厂商提出了要求,游戏开发者需要公开“开箱率”才能通过最终审核。例如例如暴雪的《守望先锋》,该公司已公布其游戏内“史诗品质”物品抽取概率只有20%,而“传说品质”物品抽取概率不到7%。但如果厂商不公布,我们永远也不会知道。

  苹果的这个政策是明显偏向消费者的,在这个规定推出之后,如果你想要在游戏内购买一个物品,但要是你知道它的获取概率只有0.001%,可能你会更加理性的考虑是否需要氪金。