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从跨越式发展到小步快跑 2021VR会再上一个台阶吗?

导读:

原标题:从跨越式发展到小步快跑,2021VR会再上一个台阶吗?

  VR的今天证明了技术沉淀的力

原标题:从跨越式发展到小步快跑,2021VR会再上一个台阶吗?

  VR的今天证明了技术沉淀的力量。

  5月7日,美国著名科技媒体CNET就VR的未来等话题,独家专访了Facebook CEO马克?扎克伯格。在采访中,扎克伯格显现出他对VR的极度认可,以及Facebook在VR赛道的优势及紧迫感。

  扎克伯格表示,VR的重点是营造一种社交联结感,它与分辨率或处理器速度无关,这是关于创建一个沉浸式世界的机会。

  “我们希望尽可能多的人能够体验VR,并且进入虚拟世界获得一种全新的社交体验……。。 这正是我们公司在VR领域和核心,同时也是我们的业务所在。”

  而目前对于Facebook来说,总体目标是扩大VR头盔采用率。扎克伯格表示,只要能使Facebook为用户创造更多用VR进行社交的机会,并获得更多用户的支持,即使赔钱他也愿意。

  如果时间拨回到5年前,扎克伯格对VR的期望似乎还过于激进。但过去几年,VR行业在经历了过度理想化的泡沫、大浪淘沙般的洗牌、和持续不断的艰苦耕耘后,目前正不断交出令人兴奋的答卷。

  从跨越式发展到小步快跑,放慢脚步的VR正越走越稳

  在业界,一般把2016年称为VR元年。在这一年,国内,虚拟现实被列入“十三五”信息化规划等多项国家政策文件;国外,谷歌、Facebook等巨头纷纷或收购、或发布相关新品,已经证明了VR在普通消费者端存在着一定市场。并且,当时恰逢创业融资大潮的顶端,多重利好下,乐视、爱奇艺、暴风,以及一系列创业型公司纷纷入局,最高峰时,国内有超过3000家创业团队冲向VR产业。

  不过,在2017年宏观经济改革、“去杠杆”等新经济形势下,需要不断融资来为产品的科技突破、内容打磨等方面保持“输血”的VR产业迎来寒冬。数据显示,相比较2016年,2017年全年相关企业融资金额直接腰斩,融资事件数量也接近掉了一半。并且,随后几年的融资数量不断下跌,体现出产业内的玩家数量正在减少。

  而国外的VR产业似乎也不容乐观。互联网巨头谷歌和Facebook先后关闭了旗下的VR视频工作室;手机巨头诺基亚对OZO硬件研发按下了停止键,并解散了300人的团队;IMAX也关闭旗下全部VR体验中心并取消了VR内容投资。

  此情此景,让不少人大呼“VR凉了”。但,果真如此吗?

  事实上,与智能手机技术的快速迭代不同,VR在设备相关技术方面的突破和投入需要远超想象的更多时间。而在VR内容方面的发展,则高度依赖于VR设备相关技术的发展状态。

  根据今年三月份,中国信息通讯研究院联合华为和京东方发布的《虚拟(增强)现实白皮书》,可以看到,VR相关技术普遍的研发周期在2-5年之间;如果想要在一些理想化、高难度的技术方面完成突破,甚至需要10年以上的时间。

  而能够在两年内就开发成功,并发展至主流采用的技术则相对较少。这让未认清其开发难度的企业们,盲目跟风创业后,不得不成为了泡沫中的一员。

  所以,时间长+投资大+足够耐心+正确方向的苛责要求,已经大浪淘沙似的淘汰了一批坚持不住的企业。而把VR相关技术开发作为长期战略、并有财力支持的企业们,在找到正确的发力方向后,近年来已经逐渐在VR设备和内容方面稳步收获成果。

  消费者级别的头显故事讲了多年,终于开始见到曙光

  对于普通消费者来说,谈到VR就离不开头显。这其中,无论是噱头多于实力的眼镜盒子、性能较高但无法离开高性能电脑支持的外接式头显、还是对脖子不友好但摆脱空间限制的一体机,目前使用VR都无法离开这些硬件设备。而希冀在VR江湖能有一席之地的各大设备厂商,可谓八仙过海各显神通,都力争能在技术层面取得领先。

  不过,正如我们之前所述,VR硬件的技术难点,并非短期内能够克服,同时,设备的技术成本还要考虑消费者的价格承受能力。如何在二者之间找到平衡,对设备厂商来说是一道决定生死的选择难题。

  多年来,头显市场在这种困境中一直处在不温不火的状态。直到去年夏天Oculus Quest 2横空出世,重新点燃了消费市场的热情。

  Oculus Quest2是Facebook旗下产品。2014年,Facebook斥20亿美元巨资收购了Oculus,力图在VR领域大展拳脚,在当时引起了行业震动。不过,几年的摸索下来,并没有取得令人惊艳的表现。

  据统计,除去DK1和DK2以及跟三星合作的Gear VR,被Facebook收购后,Oculus总共发售了5款产品,包括Oculus Rift CV1(2016),Oculus GO(2018),Oculus Rift S(2019),Oculus Quest(2019)以及 Oculus Quest 2(2020)五款设备。但和其他厂商一样,销量上并没有明显突破。

  直到2020年夏天,Oculus Quest 2带着比一代更出色的能力和更低廉的价格(最低售价299美元,一代最低售价399美元),终于打破这一僵局,也为沉寂已久的消费级头显市场打了一针“强心剂”。

  数据统计指出,Oculus Quest 2仅在2020年第四季度的销量就超过了100万台。Facebook副总裁Andrew Bosworth表示,Quest 2只用了半年不到的时间,就超过了以前五年Facebook旗下VR设备产品的总销量。